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【求助】关于Electricbounce抛射体

查看: 1160|回复: 5 【求助】关于Electricbounce抛射体 [复制链接] FlucyClaudes FlucyClaudes 当前离线 积分11 电梯直达 1# 发表于 2024-11-14 15:22:19 | 只看该作...

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【求助】关于Electricbounce抛射体

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FlucyClaudes

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电梯直达

1#

发表于 2024-11-14 15:22:19

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想做一个以特斯拉链为维修方式的维修机,能不能用某些手段让Projectile=Electricbounce这种散射出来的分叉电流能够主动攻击且仅攻击友方单位,试了挺多次发现这种抛射体攻击在没有敌人的时候是在完全随机的A地板

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kenosis

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发表于 2024-11-15 08:03:43

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溅射没戏

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航味麻酱

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发表于 2024-11-15 10:31:37

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看看pbs的溅射强化

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ccc1478

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发表于 2024-11-21 15:54:08

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Pbs的CanTarget可以试试,官方说支持光棱溅射武器了

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kenosis

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发表于 2024-11-21 23:13:49

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ccc1478 发表于 2024-11-21 10:54

Pbs的CanTarget可以试试,官方说支持光棱溅射武器了

aoe,向所有目标发射自动武器,限定要求目标血量小于100%,被打到的多个单位返回一个不可重叠watch,tosouce贴真治疗武器

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Noble_Fish

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发表于 2024-11-23 01:39:02

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本帖最后由 Noble_Fish 于 2024-11-23 01:42 编辑

[Projectile]>Shrapnel.UseWeaponTargeting= (boolean)

溅射子武器是否遵循LegalTarget,Verses或者主武器的索敌设置,默认no。

Setting Shrapnel.UseWeaponTargeting now allows weapon target filtering to be enabled for ShrapnelWeapon. Target's LegalTarget setting, Warhead Verses against Armor as well as ShrapnelWeapon weapon targeting filters & AttachEffect filters will be checked.

Do note that this overrides the normal check of only allowing shrapnels to hit non-allied objects. Use CanTargetHouses=enemies to manually enable this behaviour again.

In rulesmd.ini:[SOMEPROJECTILE] ; Projectile

Shrapnel.UseWeaponTargeting=false ; boolean复制代码

New in version Build 40

不过当时有Bug,请使用Build41以上的版本

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